Granie w gry planszowe to coraz bardziej popularny sposób na spędzanie czasu z rodziną i ze znajomymi. Dzięki bezpośredniej interakcji między graczami, gry planszowe budują więzi między ludźmi, w przeciwieństwie do większości gier konsolowych i komputerowych. Nowoczesne gry planszowe to zupełnie inne produkty niż popularne niegdyś gry typu „chińczyk” czy „euro biznes”. Obecnie, dobra gra planszowa to produkt ekskluzywnie wydany, z zasadami umożliwiającymi wielopłaszczyznową rywalizację pomiędzy graczami, bądź też kooperację, w celu osiągnięcia zwycięstwa. Są to gry ekonomiczne, handlowe, historyczne, strategiczne czy wojenne, o silnym fabularnie przekazie i nacisku na realistyczny przebieg rozgrywki. Właśnie taką - nowoczesną, inteligentną i ekskluzywnie wydaną - grą planszową jest Boże Igrzysko - Dzieje Rzeczpospolitej Szlacheckiej. Gra obejmuje dzieje I Rzeczpospolitej od czasu panowania dynastii Jagiellonów i wojen z Zakonem Krzyżackim, aż po rozbiory Polski w XVIII wieku. Została zaprojektowana dla trzech graczy, lecz posiada również wariant dla czterech osób. Każdy z graczy wciela się w rolę przywódcy jednej z głównych familii magnackich tamtych czasów. Biały kolor odpowiada rodowi Radziwiłłów (herbu Trąby), czerwony odpowiada Sapiehom (herbu Lis), niebieski Potockim (herbu Pilawa), a żółty rodowi Leszczyńskich (herbu Wieniawa). Podczas rozgrywki gracze będą musieli szukać „złotego środka” pomiędzy interesem własnego rodu, a interesem całej Rzeczpospolitej. Rozgrywka trwa cztery tury, każda z nich jest podzielona na etapy i fazy. W każdej turze Rzeczpospolita będzie zmagała się z ościennymi mocarstwami, które będą próbowały dokonać na nią inwazji. Północnym granicom Polski zagrażać będzie Zakon Krzyżacki, później Szwedzi, a na końcu zachłanni Prusacy. Z północnego wschodu grozić będzie coraz większa potęga Moskwy. Z południowego wschodu będą nadchodzić nieujarzmieni Tatarzy. By z nimi walczyć, gracze będą mogli posiłkować się wojskami kozackimi, te jednak skore są do buntu. Na południu rozpościera się potęga Imperium Osmańskiego. Za wojnę z muzułmanami graczy czeka największa chwała, będą mogli oni nawet iść na odsiecz Wiednia. Ostatnie ościenne mocarstwo – Imperium Habsburgów – na początku gry zachowuje pozorną neutralność, jednak próbuje zdominować Rzeczpospolitą politycznie. W ostatniej turze gry Habsburgowie ściągają białe rękawiczki i przyłączają się do Rosji i Prus w celu dokonania rozbioru Polski. Gracz, jako głowa magnackiej rodziny, będzie dysponował rzeszami szlacheckiej klienteli, gotowymi do działania na jego rozkazy. Na początku każdej tury gracze decydują gdzie wyślą podległych im szlachciców. Za ich pomocą grający będą werbować wojska, wysyłać zbrojne wyprawy, zdobywać władzę na sejmikach ziemskich i przewagę polityczną na dworze Króla. Szlachcice to najcenniejszy zasób gracza i musi on rozważnie z nich korzystać. Gracz będzie czerpał pieniądze z latyfundiów, których ilość będzie mógł zwiększać podczas gry. Zamożność posiadłości będzie zależała od tego, czy w prowincji, w której się one znajdują, kwitnie pokój, czy raczej była ona ofiarą zagranicznego najazdu. Ziemie ograbione i wyludnione przez Tatarów nie dadzą dochodu porównywalnego z posiadłościami leżącymi w niezrujnowanej wojną prowincji. Gracze będą mogli rozwijać swoje latyfundia gospodarczo, poprzez zatrudnianie zarządców a nawet budowę miast. Na prestiż rodu wpłynie sława zdobyta w bitwach, nawet jeśli toczone wojny nie będą wygrane. Chwała danego rodu będzie wzrastała także dzięki: fundowaniu miast, kolegiów, powiększaniu ilości posiadłości ziemskich, posiadaniu wyjątkowej pozycji w Sejmie oraz wydatkom na dobra luksusowe. Grę zwycięży ten gracz, którego ród zdobędzie najwięcej punktów prestiżu i przejdzie do historii jako pierwszy ród Rzeczpospolitej…